Les Jeux Olapiens
Nous organiserons les jeux Olapiens. Ils sont composés de 9 épreuves sportives auxquelles les classes participent. Les classes gagnent un nombre de jeton en fonction de leurs aptitudes. Ces jetons seront additionnés aux points obtenus lors du quizz et sera alors établi un classement final qui déterminera la meilleur classe.
Chaque classe est divisée en 9 groupes. Chacun des groupes participent à un sport. La répartition doit se faire équitablement, c'est-à-dire, entre 3 et 5 élèves par groupe.
Football
Sport majoritairement représenté dans tous les pays d'Europe.
2 équipes de 11 élèves s'affrontent, et celle qui gagne le match marque 10 points. Si une équipe gagne avec trois buts ou plus de différence avec celle qu'elle a battu, elle gagne un bonus égal au nombre de buts de différence.
Rugby
Sport majoritairement représenté en Écosse, France et Angleterre.
2 équipes de 15 élèves s'affrontent, et l'équipe gagnante marque 10 points. Si une équipe marque plus de 4 essais, elle gagne un point par essai marqué au delà de ce chiffre.
Football Gaélique
Sport majoritairement représenté en Irelande.
2 équipes de 15 joueurs s'affrontent dans un match mélangeant football et rugby. L'équipe qui marque le plus grand nombre de buts sous la barre transversale ( qui rapporte 3 points, contre 1 à un but au dessus de la barre, telle une pénalité au rugby ), et qui donc gagne le match, rapportera 15 points à chacun de ses membres. Bonus quand le nombre de but sous la transversale de l'équipe gagnante est supérieur à 5, l'équipe gagne 1 point par but marqué au dessus de ce chiffre.
Volley-Ball
Sport majoritairement représenté en Pologne.
2 équipes de 6 élèves s'affrontent et l'équipe gagnante emporte 10 points. Bonus de 1 point si l'équipe gagnante s'impose avec plus de 5 points de différence, et 1 point par tranche de 5 points de différence.
Handball
Sport majoritairement représenté dans de nombreux pays, comme le Danemark, ou l'Allemagne
2 équipes de 7 élèves. La victoire rapporte 10 points à chaque membre de l'équipe pour sa classe. Bonus d'un point par tranche de 5 points de différences avec l'équipe adverse.
Bike & Run
10 duos d'élèves parcourent un tracé déterminé. Pendant que l'un court, l'autre pédale, à des bornes relais, ils échangent leurs rôles. Le premier duo arrivé gagne 10 points chacun pour sa classe, le deuxième 8, le troisième 6, le quatrième 5, le cinquième 4, le sixième 3, le septième 2, le neuvième 1, et rien pour le dernier.
Initiation au cricket
Sport majoritairement représenté en Angleterre.
Par groupe de 30, nous expliquerons aux élèves d'où vient ce sport peu connu en France, où se joue-t-il et comment cela se joue. A l'aide d'une démonstration sur le terrain, nous composerons deux équipes de 15 pour faire un mini-match. L'équipe qui gagnera le match gagnera 10 points, et l'équipe perdante en gagnera 5, pour avoir suivi l'initiation.
Initiation danse de salon
Par couples, les élèves suivront un rapide cours de danse de salon, sur les pas de bases, et auront le reste des 45 minutes imparties à créer une chorégraphie originale. Cette activité leur rapportera 5 points à chacun, et 5 points de bonus si la chorégraphie créée le mérite.
Escalade
En affrontement direct sur le même mur, deux élèves devront grimper au sommet du mur le plus rapidement possible. Un mini tournoi sera organisé et le vainqueur recevra 10 points pour son équipe, et le finaliste 5.